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Judith Pradler
Advertising Research

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Gamer
Semiometrische Analyse

Vor etwa 50 Jahren waren Computerspiele noch eher technische Versuche an Universitäten. Bis heute haben sie sich zu einer weitverbreiteten und wichtigen Form der Unterhaltung entwickelt. In vielen Ländern hat sich eine eigene Industrie zur Entwicklung von PC- und Videospielen gebildet, deren Umsätze teilweise die der Filmindustrie übersteigen. Ebenso wie andere Massenmedien prägen auch Computerspiele unsere Kultur und beeinflussen Menschen moderner Gesellschaften.

Ein guter Grund Personen, die gerne Computer- und Videospiele spielen, näher zu betrachten:

Was charakterisiert sie neben ihrer Lust auf das interaktive Medium?
Welche soziodemografischen und vor allem welche verhaltensrelevanten Werteorientierungen weist die Zielgruppe auf?
Wie sollte die Zielgruppe angesprochen werden?
Und in welchen TV-Formaten sollte Werbung geschaltet werden, um diese Personengruppe ohne größere Streuverluste zu erreichen?

Detaillierte Informationen
Analyse der Gamer [917 KB, PDF]
Weitere Informationen
TNS Infratest
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